E para os fãs da série de jogos eletrônicos Warcraft, eu não poderia lhes dar presente maior, aqui estão as fichas de todos os heróis, vilões, Deuses, incluindo os antigos Deuses Elementais que foram banidos pelos Titãns, a ficha dos próprios Titãns, magias épicas, talentos épicos e itens mágicos e artefatos épicos. O que eu mais gosto do sistema épico de Warcraft é que o que é épico não está tão distante ainda, quando você olhar a ficha dos Deuses e Titãns você vai perceber que é claramente possível que eles sejam derrotados por personagens poderosos, diferente dos Deuses de outros sistemas que são praticamente indestrutíveis para os mortais, se tornando assim fácil com que os jogadores alterem significativamente o universo do jogo. Esta é uma oportunidade única oferecida por este sistema que pode trazer aos seus jogadores sensações jamais experimentadas em outras campanhas. Use e abuse deste livro, e visite sempre a Taberna do Albert.
Taberna do Albert
A luz dos candelabros do teto iluminam esta taberna de madeira, um forte cheiro de cerveja inpreguina o ar, ouve-se gargalhadas, bater de canecos e uma batida ritmada de botas que acompanham a música de um jovem bardo. Há um lugar livre no balcão, o Taberneiro o saúda e lhe entrega um caneco de Cerveja. Seja bem vindo, aproveite a bebida, e o charme das taberneiras, você está na Taberna do Albert e daqui os únicos que não saem com um sorriso no rosto são aqueles que não saem de jeito nenhum
domingo, 30 de janeiro de 2011
Warcraft RPG Shadows & Light
Este é um dos livro dos quais tiramos as idéias de aventuras para os aventureiros mais poderosos que aparecem nesta Taberna. É o "Livro épico de Warcraft RPG", nele está toda a informação para campanhas épicas de Warcraft, já que Warcraft RPG não utiliza os suplementos de D&D. Uma campanha épica de Warcraft RPG é bem diferente de uma campanha épica de outros sitemas de D&D, o sistema épico de D&D é bem mais complexo, a magia principalmente, como Warcraft RPG não apresenta toda a sofisticação presente nos outros sistemas de D&D se torna muito mais fácil compreender seu universo épico, e jogar nele, e mestrar nele, para os mestres que tem medo ou dificuldade de mestrar campanhas acima do nível 20, eu aconselho que comecem com o sistema Warcraft.
Warcraft RPG Lands of Conflict
Este livro é o mais completo sobre a geografia do mundo de Warcraft, todos os reinos dos jogos eletrônicos da série agora estão disponíveis para sua mesa de RPG. É necessário que você esteja afiado no inglês, por que este é mais um dos livros que não foram traduzidos.
O livro traz a constituição de todas as cidades, reinos, e organizações do mundo de Warcraft. Algumas novas classes de prestígio, itens mágicos (olhem o Ring of Ghostly Duels, apelão demais) e alguns novos monstros que ainda estavam faltando, eu aconselho a darem uma olhadinha no Worgen, que pode ser usado como raça de personagem, é uma excelente escolha para aqueles que gostam de um personagem pra meter porrada. Para os aqueles que jogam nos reinos de Warcraft, não esqueçam deste suplemento.
O livro traz a constituição de todas as cidades, reinos, e organizações do mundo de Warcraft. Algumas novas classes de prestígio, itens mágicos (olhem o Ring of Ghostly Duels, apelão demais) e alguns novos monstros que ainda estavam faltando, eu aconselho a darem uma olhadinha no Worgen, que pode ser usado como raça de personagem, é uma excelente escolha para aqueles que gostam de um personagem pra meter porrada. Para os aqueles que jogam nos reinos de Warcraft, não esqueçam deste suplemento.
sábado, 29 de janeiro de 2011
Warcraft RPG Magic & Mayhem
Este é um excelente livro da série Warcraft, mais uma classe de personagem, o Mestre das Runas, que se assemelha a um monge d D&D (pelo fato de ser profeciente no combate desarmado, possuir a habilidade Rajada de Golpes), mas com a habilidade de conjurar magia Rúnica, um novo tipo de magia d Warcraft. Além disso este livro traz mais um grande número d novas magias, classes de prestígio, talentos, e muito, mas muito mais tecnologia do que qualquer outro livro da série. Até mesmo Albert, ficou impressionado com a quantidade que aparatos tecnológicos que esses Goblins e Anões inventaram! Agora sim, a classe "Faz-Tudo" apresentada no livro do cenário de campanha d Warcraft pode ser usada corretamente. Aproveitem este livro, Albert afirma que é essencial para campanhas d Warcraft. Leia este livro com uma boa jarra de cerveja ao lado.
Warcraft RPG Alliance & Horde Compendium
Livro em inglês... Depois que começaram os rumores do 4.0 os livros de Warcraft RPG deixaram de ser traduzidos, logo logo o mercado d D&D iria se voltar à nova versão, e os livros do 3.5 deixariam de serem publicados. Mas, muitas informações simples, e fantásticas, as novas classes são fáceis de serem traduzidas, informações como BBA e pré-requisitos são fáceis de se compreender sem um dicionário, já para as outras características da classe eu aconselho que vocês leiam com a página do google tradutor aberta. Este é um excelente livro. Dêem uma olhada na classe Demon Hunter, muito apelona ^^.
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Warcraft RPG Livro dos Monstros
Este é um fantástico complemento para a sua mesa, contém a maior parte das criaturas encontradas nos jogos da série Warcraft, as adaptações de outros monstros para o universo de Warcraft e a ficha dos vilões mais temíveis do jogo, como Illidam Stormrage e Arthas o Rei Lich.O livro é dividido em quatro partes: Criaturas de Azeroth, nesta parte do livro se encontram as criaturas naturais dos continentes de Kalindor, como os Nagas, Centauros, Dragões e Gnools; Legião Flamejante, nessa parte do livro estão localizados os Demônios de Warcraft, demônios poderosos como os Guardiões da Perdição (Doomguard) e até o modelo maculado para que você adicione o poder demoníaco a outras raças do jogo; Flagelo dos Mortos Vivos, o nome já diz tudo, toda a variedade de mortos vivos de Warcraft se encontram aqui, desde os Zumbis, passando pelas Banshee, pelas Abominações até o Decrépito (Dragões Zumbi); E por ultimo fica dividido em três compêndios a lista de animais, vilões (com novos itens mágicos e artefatos) e outros monstros que constam no mundo de Warcraft, como os outros monstros do Livro dos Mostros de D&D 3.5. Aproveitem o livro, e voltem sempre.
Warcraft RPG Cenário de Campanha
Nesta Taberna os nossos clientes falam o tempo todo de Warcraft e seus incríveis conflitos, o jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Blizzard, e por sinal um dos melhores lançamentos desta incrível empresa, agora está disponível para ser jogado em sua mesa, e através destes suplementos vocês conhecerão novas raças, classes, talentos e todo um mundo novo a ser explorado. Dêem uma olhadinha no talento proteger outro, e convençam aquele jogar noob da mesa a gastar seu dinheiro com um escudo poderoso "em benefício do grupo" =D . Albert aconselha os mestres a não usarem o sistema de criação de itens mecânicos da classe Faz-Tudo, o sistema é muito falho e só é aperfeiçoado no suplemento "Magic and Mayhem".
Livro dos Monstros 3.5
Este é um dos livros preferidos de Albert, um tremendo bestiário. Monstros para todos os gostos e níveis, grandes e fortes, pequenos e fortes, grandes e fodões, e por aí vai... E os que não são fortes podem ficar mais poderosos com alguns ajustes de progressão de monstros. Isto tudo, sem mencionar que boa parte dos monstros podem ser utilizados pelos jogadores como raças de personagens. Albert pediu para que eu avisasse aos mestres para que tomem cuidado com um monstro chamado Devorador de Mestres, ou seria Devorador de Mentes... Alguma coisa assim. Aproveitem o Livro.
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